单亲妈妈去相亲,儿子一句话,让人泪崩!
(任性,单亲看京东这一年干的好事) (可口可乐,单亲分析快乐128年) (豆瓣,2015年度榜单) 竞品包装分析 创意广告门户能够一站式的看互联网行业每天都在发生的好玩事儿,不过它们都属于经过加工过之后的成果展示,做竞品分析则可以看到竞品除营销之外的深层次策划和原生玩法。
还有一个值得一提的事是,妈妈当我看到《虚荣》的主创说他们将在2017年增加四个内容,妈妈其中最重要的就是5V5地图的开发,但是却并不能保证2017年能开发完的时候,我突然想到了《王者荣耀》团队那将近一个月一次的版本大更新,瞬间对《王者荣耀》团队的开发速度赶到佩服,虽然是说慢工出细活,但是在手游这样一个变化极快的市场里,慢工很有可能会看不到细活出现的那一天,所以在这方面,我更赞同《王者荣耀》的做法。为什么是5V5?早期的地图设计者在考虑对战人数的时候考虑了两个前提,去相亲一个是地图上会有三条分路,第二个是地图上一定要有一个长期游走的角色。
5.3.2游戏模式和人数有没有人想过,让人为什么端游MOBA类游戏是5V5,让人不是3V3或者4V4,又有没有人想过,为什么到了手机端,依然是5V5?而《王者荣耀》为什么没有放弃《英雄联盟》里并不存在冒险模式?虽然《王者荣耀》看似完全照抄《英雄联盟》的,但我们也要分析清楚,为什么是5V5而不是3V3,为什么没有什么存在感的冒险模式在《王者荣耀》里却一直存在。4.3一般用户群定位与需求分析而对于那些一般的用户群来说,泪崩也就是那些通过朋友介绍或者是《王者荣耀》火到没人不知道了才下载下来玩玩的用户来说,泪崩他们的特征和需求也是非常明显的:年轻人,愿意尝试新鲜的事物和游戏;有手游经验,但之前基本上没有接触过MOBA类手游;不是重度游戏玩家,只是把游戏当做一种消遣;通常并不是一个人在玩游戏,喜欢找到人一起玩和讨论一款游戏,有社交化的需求;通常在无聊或者碎片化时间的情况下才会玩一会游戏,场景可能是等人、课间、旅途中、下班后、睡前和休闲时间等;在和人社交的过程中,能有一款简单方便而大家又都认可的游戏来拉近人与人之间的距离,丰富社交的形式。所以说,单亲发现《王者荣耀》的缺点容易,单亲但是站在他们的角度分析思考问题并且给出行之有效的建议,却非常困难,如果一定要提出一个建议的话,那就是他们在社交化的道路当中,对于大数据能发挥的作用和数据挖掘的优势理解的还不够的深入,因为社交是分为熟人社交和陌生人社交的,熟人社交领域,微信、QQ做的已经够好了,他们的方式也确实是有效的,然而在陌生人社交领域,腾讯却还并没有一个非常成功的模式,我曾经写过一篇《今日头条产品分析报告》,在那篇报告里面,我看到的不仅仅是数据挖掘在新闻领域的成功运用,我还看到了在陌生人社交的领域,大数据同样有非常大的作用,而游戏,不正是陌生人社交的一个最好的地方之一吗。
在继续列举《王者荣耀》的更多的缺点之前,妈妈其实我们应该先思考一个问题,妈妈那就是一个一百多人的《王者荣耀》团队,有没有可能没有发现我们所列的那些缺点?我觉得是不可能的,那么我们就可以从单纯的列举《王者荣耀》的缺点并给出一些不痛不痒的建议转变成思考为什么这些缺点存在并且没有被解决了。针对的用户不同:去相亲在其他的四款游戏里面,去相亲我并没有找到跟《王者荣耀》上手难度相近的游戏,其他的游戏都对手机端的MOBA类游戏做了相应的简化,但是他们却都并没有简化到《王者荣耀》那么低的入门难度,从这里也可以看出他们与《王者荣耀》针对的目标用户其实是不一样的,《王者荣耀》希望的是完全没玩过MOBA类游戏的小白用户都能够无障碍的上手,而其他的游戏针对的却是MOBA类手游的爱好者,所以他们没有放弃战争迷雾、技能数量等一些能够增加游戏丰富性的设定,他们想要的是在操作技术和战术思想之间的平衡,但他们却没有认识到,门槛过高是国内手游的禁忌,由于门槛过高而把低水平的玩家拒之门外,最终并不会留住他们想要的高水平玩家,而是很有可能什么都留不住,他们低估了人与人之间的社交对于MOBA类手游的重要性;社交的方式不同:在除了《王者荣耀》的另外四款游戏当中,我并没有发现有哪款游戏为社交专门下了功夫,他们并没有争取到社交平台对于他们的支持,游戏内发生的故事就只有永远留在游戏内了,而无法转换成现实生活中的交流,甚至其他的四款游戏都无法直接邀请不是游戏好友的人一起玩游戏,更别提能够知道到底有多少他们的微信、QQ好友在玩这款游戏了;盈利和游戏模式的不同:由于他们针对的目标用户不同,所以自然而然所采取的盈利和游戏模式就与《英雄联盟》和《王者荣耀》略有不同了,有完全照搬《英雄联盟》游戏和盈利模式的《时空召唤》,也有开脑洞想通过售卖英雄专属武器属性和符文抽奖来扩展盈利思路的《自由之战》,还有想要自己走出一条新的手机端MOBA游戏思路而坚持只做3V3的《虚荣》。
2016.1.19新增限时开启的克隆大作战,让人新增好友亲密度、观战系统,新增LBS系统,可查看附近的人一起开团,新增排位赛全新荣誉【荣耀王者】。
而现在市场上的大多数游戏,泪崩由于各种各样复杂的原因,泪崩他们把目标更多的放在了圈钱上面,能圈多少就圈多少,圈完再做下一个游戏,而真正的精品游戏却还是很少,也只有大平台和大公司能够在当前中国的游戏环境之下愿意耐心等待产品的成长。网站不仅仅只是内容的填充,单亲还包括色彩搭配,单亲网站在色彩方面不仅给网站增加色彩这么简单,最终还包括网站主题的传递,好的网站总是在色彩搭配方面做到让用户感到共鸣。
六、妈妈尽量减少使用渐变色设计渐变色容易导致人们视觉产生误差效果,特别跟其他网站混搭使用容易造成视觉障碍,引起人们在视觉上面体验度下降。二、去相亲网站底部巧用灰色设计模式网站颜色字体一般都是黑色,如果使用灰色极易导致字体无法辨认。
五、让人科技行业适合五彩缤纷的色彩艺术设计手机领域之前苹果手机从单一颜色逐渐变成多变的颜色,让人说明针对不同消费群体,不同颜色很容易满足人们对于颜色的需求。因为,泪崩现在人们追求不仅仅是物质,还有内涵。
(责任编辑:中村雅俊)
-
明明可以靠颜值却非要靠价格实力,宝沃BX7全国15.90万起
当你最不舒服的时候就是成长的时候,嗯! 本文个人原创,观点或许有些浅薄,纯属个人感悟,也参考借鉴了下阿里前辈的几篇干货的思路。...[详细]
-
这背后有许多悲伤的故事,传闻一个大佬在今日头条估值2000万的时候给过一个1500万的offer,没谈成;5000万估值的时候给过一个4000万的offer,又没谈成。...[详细]
-
很多用户在不同网站看上同一款产品,同时下单,选择货到付款,哪个先到要哪个,剩下的一个退回。...[详细]
-
在过去2年中,小米在中国智能手机市场上的排名已经从第一降至第四。...[详细]
-
可以说这些数据为优化广告位提供了数据保障。...[详细]
-
“比如说,外国人和中国人都爱唱KTV,但是他们爱唱什么呢?这就是一个兴趣点。...[详细]
-
内容创业市场是否更火热呢?通过微信公众平台兴起的自媒体潮,在今日头条、百度百家、一点资讯等平台的推广下已经深入人心,守护袁昆发现现如今的短视频和直播平台更是内容创业者的福音,内容创业是否可行? ...[详细]
-
然后推荐一些非常有意思的自媒体微博,“同道大叔”不用介绍了,星座领域的超级大IP,想用星座包装产品的看他就够。...[详细]
-
当然,人幸福感不足的原因,还在于拥有越多,越怕失去,经济条件好了,最怕的是未来会失去,赚的钱越多担的责任越重大,再加上近些年经济形势不好,生意不好做,心理压力大,身体疲劳,健康堪忧,更是让人想幸福...[详细]
-
在《让大象飞》中,作者史蒂文·霍夫曼就曾提出: “独角兽是稀有的,为了满足投资人的胃口,我们目前是否过多的人为制造了那些估值过高的独角兽呢?我们完全可以这样讲,沙丘路上...[详细]